Raとしての基本・心構え
どのクエストをやる上でも心に留めておくべき事項がいくつかあるのでここでまとめる。他の職でも気にしておいた方がいい内容もあるかもしれない。基本的には12人緊急クエストを対象としている。ADやエクストリームについてはまた改めて。
まず最初にマルチPTを組む自分含め12人の構成を周囲のキャラクターで確認しておく。Raの人数によってやるべき立ち回りは大きく変化するし、近接職が多いのか、遠距離職が多いのかによってwbの貼る場所が変わるエネミーもいる・・・気がしたが最近は殴りやすい場所にwbを貼ってしまって火力でごり押しスタイルの方が効率がいいかもしれない。とにかく職構成を把握すること特にRaの人数を把握するのは最重要事項である。
次に時間に余裕があればそのRaの装備とLv、サブクラスを確認してもらいたい。サブクラスにBrを置いている場合は弓を使う可能性が大きいのでwbを貼ることはあまりないだろう等の推測や装備がしっかりしていない場合(ここは各々の判断による)は普段からRaをあまりやらないもしくは初心者、wbをそもそも貼らない場合や間違った場所に貼られる可能性も大いにある。そういった場合は自分が率先してwbを貼るべき場所に貼る心構えをしておくべきだ。
書き忘れていた、君がクエストを受注して最初にキャンプシップ画面になった時に最初にすべき行動は移動してドリンクやマップに降りることではなくwb装填だということを覚えその習慣を身体に染み込ませておいてほしい。たとえ確実にボスが出現しないクエストがあったとしよう(そんな緊急クエストは覚えがないが)。それでもwbは使う、使わないのは無駄であり怠慢だ・・・などと書いたが正直毎回wbを効率的に使おうと考えていると疲れるのでそんなに真面目になりすぎることはない。しかし雑魚に対してwbを貼ることが正解の場面も大いにあるのでとにかくwbのリキャスト時間を考えて最初にwbを装填するのが良いRaとして間違いない行動であるので習慣にしよう。
他についてはとにかく周りを見ること。たとえ君が凄腕のアークスでも一人でできることには限度がある、協力することで素早く目標を達成できるのはRaをやろうとしている時点でおわかりかと思う。とはいえ一人であっても独断で非協力的な行動をすればクエスト全体の進行を妨げ遅らせる場合がある(マルグル緊急での集団から離れる、XHルーサーでの基本撃破手順に従わない等)。そういった事態を自らが引き起こさないように周囲の動きに関してはしっかり注意して主にマップを確認することを怠らないように。
どの緊急クエストでも心がけることと言えばこのぐらいだろうか。
簡単にまとめれば
・職構成は見ろ
・頼れるRaはいるか?装備まで確認しろ
・集団行動協力プレイはちゃんとやれ
・クエ受けたら最初にwb装填しとけ
といった内容。
マルグル季節緊急、またはエルーサーや徒花等のレイドボス緊急、はたまたアルティメットクエストでもそれぞれ気を付けるべきポイントはそれぞれあるがそれについてはまた。
ランチャー主要PAについて。
ライフル同様、私が利用していないものについては省く。
こちらは主に雑魚殲滅に利用する。空中でスタスナをのせれるようになったりノンウィークボーナスリングの登場でHSや弱点に当てずともそれなりのダメージが出るようになったがやはり弱点を狙っていけるのがベスト・・・とはいえ常時気を張って弱点を狙うのも疲れるので適当にロック撃ちで利用するのもありだろう。
・コンセントレイトワン
弾速良し、燃費良し、射程良し。適当にロック撃ちで利用することが多い。マルグルではクラスター及びディバインと合わせて。場合によっては主観で弱点を狙うこともあるが直線軌道で狙いやすい。
・クラスターバレット
攻撃範囲にクセがあるが当たり判定の残り時間が長いため置きクラスターが可能、また当たり判定が上から発生するためHSがとりやすいことが多い。思った場所に攻撃するには慣れと主観での使用が必須なので面倒、と感じるので大体はコンセで済ませるがTA等ではこちらの方が便利なことも多い。
・ディバインランチャー
PAカスタム後のものを利用する。チャージした時の非常に広い攻撃判定と高い威力で使いやすいが主に主観で地面撃ちし巻き込む形で利用されていることが多い。私はそれに加えて一定距離での空中爆発でHSを狙う、射程距離さえ把握していれば利用できる箇所は意外と多いのでぜひ覚えてもらえれば先行する味方が湧かせたエネミーに対して大ダメージを狙えるだろう。主観で弱点も直接狙えるが利用箇所はそこまで多くはない。
・コスモスブレイカー
こちらもディバイン同様主観地面撃ちで利用することが多いが1ヒットあたりのダメージは大きくない。エネミーを打ち上げてしまうことも多いので注意が必要だが足止めが必要となる場合は有用。地面撃ちだけでなく偏差射撃でも私は利用している。コスモス→ダイブロールキャンセル→チャージディバインのコンボでアルティメットクエストではお世話になっている。
・ゼロディスタンス
修正で当たり判定が広くなったらしい、があくまで近距離エネミーに対する緊急対応手段でしかないと考える。燃費があまり良くないことが主な要因。シャープシューターものせることができないためあまり利用率は高くない。
・ロデオドライブ
完全に移動用。ナベⅡTAでの凍土マップにグワナ討伐から入り最初の湧きを殲滅したあとの列になって並んで湧くガルフルがロデオで倒せるので気持ちいい。
・他PAについて
スフィアイレイザーがよく話にあがる気がするのだが個人的にはPPを吐ききってしまうことが多かったり旋回速度が遅かったりとこれをやるならチャージディバインやコスモスの組み合わせの方がいいのではと考える、あくまで好みの差である気がするが。それ以外のPAについてはクレスマで遊ぶ程度で利用することは私はほぼ無い。
ライフル主要PAについて。
まずはライフルの主要PAについて。私が主に利用していないものについては省く。
基本事項として弱点に当てなければダメージは期待できないことを常に念頭に置いておいてほしい。また使用例は一部であり他の場面でも利用していることをお忘れなく。各ボスに対しては例外もあるのでそれは各ボス記事で記載する。あくまでイメージ、概要として。
・ワンポイント
度重なる上方修正によって使える子になった。パラスラ零式が登場し立場を失ったとみる人もいるがそうとは限らない。WBを貼ることを考えればPPの消費を抑えつつ小回りの利くこちらの方が良い場合も多数ある。
使用例:WBをボスに貼る役(メインWB)をする場合にWB効果時間がそろそろ切れるかといった時
正直使えるかどうかでいえば怪しいラインになってしまったが軽いPP、貫通、少しだけ広い?当たり判定やJAの取りやすさから武器パレットに未だに君臨している。正直なところ空中使用できる以外はほぼスニークの方が優秀なのでは・・・と思っている。
使用例:WBを貼った雑魚に適当に攻撃する時、JAを取りたいとき、WB効果切れギリギリの時
・パラスラ零式
最近のアプデで追加されたPAカスタマイズ。DPS,DPP共に優秀でありPA開始時のわずかではあるが無敵時間(私は利用して意図的に回避したことはない)、PA開始時にスタスナが乗っていればそれ以降移動してもスタスナが乗り続けたままである点、ワンポ同様にほぼ即着弾で、動き回る敵であろうと相手の攻撃を回避しながら狙った部位に当てやすい点等優秀な点は多々ある。また空中で利用すればスタスナを乗せることも可能であったりゆっくりと降下しながらではあるが滞空移動が可能なためマガツでも有用である。
欠点としてあえて挙げるならば初動でPPを消費した後に徐々にPPを消費しながら連射する仕様のために攻撃を喰らいノックバックをすぐしてしまう場合はなかなか連射し続けることができずにDPS,DPP共に大きく落ちてしまうことか、この問題はマッシブを使えば解消できるのだが。この点に留意してワンポイントや後で挙げるノンチャエンドアトラクトと使い分けをオススメする。
使用例:移動の多いボスの弱点及び部位破壊を狙う時、PTメンバーのチェインを稼ぐとき、マガツ戦、味方のザンバースが期待できる時(移動してザンバ範囲内へ)
・サテライトカノン
このPAが登場するまでは大ダメージを与えられるPAがRaには存在しなかったのだがサテカの登場によりRaに対するダメージソースとしての役割が求められるようになった。
当たり判定は上から下へと発生しておりヘッドショットを取りやすい場合が多いのだが一部ボスでは狙った箇所に当てられない場合もあるので注意が必要である。
またチャージ時間が長い上に移動不可、旋回速度も低下と無防備な時間が2秒ほど続くためマッシブを利用した上での利用をオススメする。後述するエンドアトラクトと比較すると連続使用でもスタスナを乗せたままにできることが大きな利点と思われる。ノンチャージでの利用もダメージは大きくはないが範囲が広いためミクダ等に使ってみると面白い。
使用例:対各種ボス
・エンドアトラクト
サテライトカノンに続き大ダメージを与えられるPAがRaに登場。こちらはサテカよりも幾分使いやすいと感じるかもしれない。ノンチャ連射でもDPSは上々、対ボスでチャージしていると攻撃でノックバックやダウンを取られる恐れがある場合はPP次第だがこちらをノンチャ連射するといい感じにダメージを稼げることがある。
当たり判定がやや大きく弾速はライフルにしてはやや遅めの弾が真っ直ぐ飛んでいく。チャージすれば貫通中の多段判定やダメージが大きくなる。チャージ時間はサテカよりやや短めながら連射するとスタスナが乗らないのが欠点か。またこちらはチャージ中は滞空することが可能であるのも素晴らしい。TA中の床落としにも使える。
使用例:対各種ボス、雑魚にも使用する場合も
・スニーク
速い弾速、高い単発ダメージ、連射スピードもそこまで悪くはない、JAタイミングも早い。でもボスには心許ないという絶妙なDPSを誇るスキマにどうぞ的なPA。サテカやエンアクぶち込むほどの時間がない(チャージ中やヒットする前にボスが死にそう、ボスのダウンが終わりそうな)時やJAのためにどうぞ。1,2体の雑魚にもWB併用で即処理可。
使用例:対各種ボス、WB併用雑魚、JAを取りたいとき
・グローリーレイン
メインRaで使う場合は置きグローリーする場合以外ないと思われる。以前はマガツで出番があったが今はシャプシュも乗る滞空パラスラ零式やエンアクにお株を奪われ私の武器パレにも入っておりません。でも使用箇所がないわけではない、なくても他で代用はきいてしまうんだけれども。
使用例:コドッタ・イーデッタ湧き箇所での置きグローリー
他ライフルPAに関しては現状そこまで利用する価値はないと私は考えるが各々使い道を模索するのも楽しいものなのでぜひ。ちなみに過去にはホーミングエミッションやディフューズシェル、インパクトスライダーが主力だった時期もあるのである程度触っておくと今後修正が来た時に対応しやすいかと思われる。
スキルツリーについて。
スキルの振りなおしにパスが必要であるこのゲーム、どう振ればいいのか周りに聞くことができる人がいない方もいることだろう。参考までに私のスキルツリーを公開することにする。
順番に解説を少し入れていく。これ以降略語をちょくちょく使うがもし意味がわからなければgoogleあたりでわからない略語+PSO2で検索すればわかるはずだ。
まずはWHAとスタスナ、シャプシュについては全振り。これに関しては他のRaも同様だと思う。これらはRaの火力スキルであり倍率も非常に高い、必須である。
またWBについても必須、これに関しても上記同様であろう。
トラップ関係について。
主にタクティクストラップの効果でPPを回復するために利用する。タクティクストラップをMAXまで振らない人もいるだろうがPP管理のしやすさを考えてこの形をとっている。
PPセイブについて。
ここに関してはWBを保持している期間が長ければ有用だがそうでない場合はあまり効果を実感できないのでプレイスタイルによってはこの部分を削りキリングボーナスやFHに振る人もいるのではないかと思う。私の場合はほぼ常時WBを利用する関係で全振りしている。
バレットキープ、マッシブバレット、ダイブロールシュートについて。
これら全て個人的にはもはやなくてはならないと思えるレベルだ。WB装填時の事故防止、WBを保持したままのランチャーでの雑魚殲滅。ダイブロールシュートに関しては普通に通常攻撃として使う分にはJAのためでしかないが、また別記事でまとめるがダイブロールシュートでWBをエネミーに貼るテクニックが有用である。またダイブロールシュートでWBを発射するためにキープロールシュートは未取得のままだ。
ダイブロールアドバンスについて。
ダイブロールは他の職の回避アクションに比べ回避能力が劣ると言われている。私は不慣れなせいか近接武器のステップの方がよけづらいと感じるのだが・・・これは私の技量不足だ。
そういった事情を踏まえて私は4振りにしている。このあたりがスキルポイント的にも限界なのではと思う。もちろんそんなもの振らなくてもよけられる、あるいは1や3で止めても十分と考える人はその分を削り他のスキルに振るのがいいだろう。
ちなみにスローダイブロールというスキルリングを利用して無敵時間を延ばす、といった方法もあるのだが上記のダイブロールシュートでWBを貼るテクニックが利用できなかったりダイブロールを移動手段として利用して回避する場合には邪魔にしかならないため私はオススメしない。
なにか質問やこの方がいいといった意見があれば随時コメントをもらえると助かります。
Raをやろうと決めたRa初心者の方へ。
まずは2016/10/25現在におけるRaの個人的な立ち位置及び目指すべき姿について私的見解を。
マルチPTプレイにおいてはウィークバレットを使用しボスの討伐スピードを上げることが最も求められる役割であり、その点で見れば補助職に属する部分がある。
初心者のうちはまずウィークバレットを各ボスのどの部分に貼ればよいのか?といったことを覚えることをオススメする。マルチPTにおいてあなた一人がRaである場合は言ってしまえばどこに貼ろうと少なくともマイナスに作用することはない。
だが複数のRaが存在する場合は正しい(おおよそのテンプレート的に貼る箇所は決まっている)箇所にウィークバレットを貼った場合にあなたが間違った箇所に貼れば他のRaの反感を買うだけでなく全体の効率を著しく落とすことになる。
なので正しいウィークバレットを貼る箇所を覚えることが第一、次にその部分にできる限り正確に貼れるようになることを目指そう。
軽く「目指そう」などと言ったがこの点に関しては突き詰めれば終わりがない。言ってしまえば時間をかければ誰でも貼れる。いかに早く正確に貼るか、どうすればそれを実現できるか。これはRaを続ける上で永遠の課題であり終わりの無い修行のようなものなので徐々に慣れていけばいい。(どのエネミーのどこに貼ればよいか、どうすれば貼りやすいかといったことに関しては個別記事で順々にまとめていくつもりだ)
さて、ここまでの内容を実行しウィークバレットを完璧にできたとしよう。そうすればプロRaとして胸を張れるか?答えは否である。
このPSO2というゲームにおいておおざっぱに言えばどの職もDPSでありウィークバレットもそのDPSを稼ぐための一つの手段でしかないことを覚えておいてほしい。
ただ他者から見ればウィークバレットを素早く正確に貼れるRaは純粋に頼りにされることは間違いない。
さらにここからいかに効率よく各エネミーにダメージを与えていくかといった点について考え実践していけば胸を張ってRaなら任せてくださいと言えるようになるだろう。
小難しいことを書いたがとにかくRa初心者の方はウィークバレットをどこに貼るかさえ覚えておけば間違いはない。最初はまずそこを目指そう。
Raは覚えゲーと言われることがあるが実際覚えることが多いのは事実。茨の道に思えるかもしれないが立派にRaとして活躍できるようになれば固定やマルチPTで大きく活躍でき頼られる存在になることと思う。ぜひめげずに頑張ってほしい。
はじめに。
これはPSO2でRaをこよなく愛する一人のアークスの暇つぶし。
上手いRaを志す初心者の方から既にRaとしてエキスパートブロックで活躍されている方まで、みなさんに参考になるような記事をぼちぼちとモチベーションが続く限り書き連ねていくブログになります。
最初に断っておきますがプレイスタイルは各々千差万別と思われます。
あくまで私が日々Raとしてプレイしていく中でこれが最適解なのでは?と思う内容になりますので皆さまの「ここはこうした方がいい、これはどう考えてもおかしい」といったご意見ありましたらぜひぜひコメントしていただけると幸いです。
ちなみに私はできるだけ効率を求めつつ、しかし苦痛になるほどガチガチに固めようというところまでは好まない主義です。そういった点を踏まえて以降の記事をご覧いただけるとよろしいかと。また、私は基本的にサブクラスにHuを利用しているためそれを前提とした内容が多くなると思われますのでRaGuやRaBrについては参考にならない部分が多々ありますがそれについてはスルーしていただければ。
書くことは山ほどにある、さてどこから書き残したものか・・・